拖延犯规;写一得分接口,包括主动进攻得分,失误(对方得分),返回值均为整数;编写一球类比赛实现上述两个接口,主动进攻得分得分,失误对方得分,如犯规次给对方加分;写测试程序,某队员每次进攻%的主动进攻得分,%的失误,%犯规(三种犯规情况均等),该队员一直是进攻方,如该队员得到分则获胜,对方得到五分则失败

  尔雅 智慧树 mooc


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